Руководитель Mass Effect Legendary Edition Мак Уолтерс (Mac Walters) рассказал, что во время разработки команда ориентировалась на модификации сообщества. Например, такие как A Lot of Textures, набор текстур высокого разрешения. Их рассматривали как минимальную планку качества.
Еще на разработку повлияли моды с внешней кастомизацией главного героя, поэтому в BioWare решили, что неплохо было бы добавить в игру больше вариантов причесок и одежды. Правда пока неясно, какие из старых модов совместимы с Legendary Edition. В переиздании не стали убирать неиспользованный контент.
Mass Effect Legendary Edition выходит 14 мая.
Следить за всеми актуальными новостями игр можно на нашем Telegram-канале.
Источник: playisgame.com